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【剑与远征】迫于压力LLs在测试服放大招三大活
发布时间:2020-05-28 23:02

 

  【剑与远征】迫于压力,LLs在测试服放大招,三大活动叠加出场「演武试炼」「全球锦标赛」「双倍掉落」

  值得注意的是,本次规则增加了第13点每日一定数量的单次战斗奖励究竟是多少次奖励呢?答案是3次

  量力而行:锦标赛和竞技场一样,不能re,失败方会掉分,尽量不要输,选有把握的对手打,不行就打神秘人,但是打神秘人得的积分也少,所以根据实际情况而定

  肝者必胜:锦标赛易攻难守,建议想要冲刺黄金/钻石的铁汁们,每天免费次数打完的同时,把每天的廉价钻的5个券买了,等到最后一天结算前再把攒的券用于冲刺段位,本次锦标赛的特点就是门票非常廉价,大家看看以下的门票价格,低价的门票意味着可以每天囤票,等到最后一天疯狂爆发

  棺材:全期推图可开场迅速关一人9秒的万金油控制,比蝴蝶更快。大招有着千afk独一家的全体驱散。前期破狮子无敌,后期破光盾护盾。低品优秀工具人,高品(专属)持续控制加上比双子大招更久的群体免控。高攻速,游侠树,在种族塔也可以补出可观的伤害。前期pvp有棺材几乎稳赢无棺材。大后期多队推图万金油角色,遇事不绝上棺材。

  女仆:从出生起就配合火女起飞的天之娇子。任何梦境boss必定出场的增伤辅助。这一点就已经是稳定T0,和主c形成1+1》2的增压器,种族塔前期假辅真c的暴力少女,全期不下场,专属完美契合自身定位,让主c突破上限,再多的赞美都是多余。

  狮子:狮子是20章左右中前期推图性价比最高的工具人,无论是出场率还是效果,无敌7秒顶住前排对于法师队伍积攒能量太关键了,大前期的蛮族塔他有着一打五的能力。甚至某蛮族玩家19章前都是用狮子一打五推图,但工具人只是工具人,后期的狮子只是一个中规中矩的T。专属效果也非常有限,但吼叫的增伤和破闪是蛮族体系的关键一环,狼人和斧头都觉得很赞,大后期狮子仍是种族塔常客,但他的培养优先度是最低的。

  女狮:蛮族种族塔高层的唯一大C,大招蓄满后输出爆高,而小技能和狼人蛮角等压缩敌方阵型的近战也是绝配。专属强大,30专属后丢完核弹后输出也不会断档。前期即使不培养也可作为防后排刺客的工具人,作为c也有前期带队的能力,蛮族最优先培养,最优先30的卡牌。

  兔弓:前期推图,任何阵容不知道该上什么辅助的时候都可以尝试上场的万金油工具人。开场一跳,加速加能,然后可以去死了。后期高品质20专属,游侠树,高攻击频率有吸血,高面板攻击和专属高攻击加成,有攻击力羁绊。进化为除了开场一跳,还能T能增伤,能补充一定输出,以及帮主c挡棺材蝴蝶的优秀辅助,多队推图时同样是上场率非常高的万金油,种族塔全期不下场。

  兔男:他太太……好用了,好用到单紫可以用很久很久。前期工会,活动,迷宫等各种boss战中,在没有181女仆增伤的时候,兔男的印记都能提供高额的增伤,种族塔,一刀流,轮子队和其他冷门的物理核心推图队伍中,乐橙国际官网,都是效果优秀、出场率极高、不吃品质的金牌工具人,即使开场被天罚苍白直接跳死,灵魂技能风链依旧存在,种族塔从不下场,但提升品质优先度最低。

  轮子:亡灵体系的绝对核心,亡灵塔高层的拯救者,从一开始的轮子,到如今被绝大部分人作为最佳的二队人选。随着实践者越来越多,也被证实在前期也有着优秀的带队能力。所以说轮子体系,是可以以极高倍数贯穿到31章的完美阵容,也是后期多队的绝佳人选。不需要生存能力,轮子不怕死,其他队友就是用来死的,骨王你等等再死,等我把他们都杀了。亡灵中最优先30的卡,如果你亡灵塔还不高,你可以不急着培养,但如果你打算长期玩这个游戏,请一定保留本体。

  三眼:新卡里被最快重视的一张,不仅有着爆炸的站桩输出,又集聚怪、控制、减能为一体的强大功能性。20专属死后也能产生aoe,巨大缓解了轮子队的输出压力。轮子队种族塔和推图的最后一块拼图,起手极快的吸怪也被开发为优质的前期工具人。

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